Мультик такой. Довольно широко показываемый в 3D.
Ну, что.
Очки — пассивные поляризационные, разделение в целом очень хорошее, двоения картинки, можно сказать, нет (ну, можно поймать в паре мест, но оно не мешает). А вот с глубиной сцены в мультике поэкономили, видимо, чтобы зрителям не приходилось особенно сильно привыкать к новым ощущениям. На крупных планах разделения левый/правый практически нет, некоторые объекты и вовсе плоскими оказываются. Если вы смотрели демонстрационные ролики NVIDIA («Oldtimers» и «Knight’s Quest» мы постоянно на стенде в Ф-Центре крутили) — там глубина и, соответственно, ощущение трёхмерности мира на экране намного больше. Лучше всего объёмность в мультике видно в сценах типа «уходящая вдаль поверхность», в остальных случаях она иногда заметна и приятна, а иногда незаметна вовсе.
А мультик хороший, ничего особенно выдающегося, просто хороший. Сходить именно на 3D стоит, но по крайней мере у меня из-за описанных причин особого вау-эффекта не было.
Ага, согласен. Реально сцен в мультике где трехмерность налицо — мало. Кстати вот в Киностаре в Меге смотрели — яркости бы побольше. Без очков вроде нормальная, хорошая киношная яркость. В очках, надо понимать, в два раза меньше, и уже картинка темной кажется. Интересно, яркость по каким-то логическим причинам не выкручивают?
Мощность лампы проектора ограничивает, вероятно.